天津ui设计培训——浅谈游戏ui的设计(一)
发布日期:2018-11-07 09:31:32

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天津ui设计培训——浅谈游戏ui的设计(一)
 
Ui,即user interface ,用户界面设计,我们以往在谈到ui的时候,都会第一想到手机app,软件的界面等等,ui的最重要作用就是人机的交互,其实如果要谈到ui的发展历史,工业革命时就已经开始,将来可能会用一些独立篇幅来弹这个,举个简单例子,比如我们小时候都见过那种转盘的老式电话吧,需要在上面进行拨盘到对应数字,才能拨打电话。这个其实就是最初的ui设计,每一种ui设计,都涉及到人和对象之间的互动关系,方便直接,是ui设计的最基本要素,也就是我们常说的人性化。

 
(先锋科教ui设计理论课课堂实拍,老师正在讲解界面设计与配色原理)
 
手机游戏大家都会或多或少的玩一下,游戏本身就是一款软件,一个程序,是软件,就会涉及到ui,作为手机游戏领域,因为其界面大小的限制,不会像电脑游戏,主机游戏那样具备很宽广的视野范围,所以手机游戏的开发人员都会绞尽脑汁,想办法在尽可能小的屏幕下能够展现尽可能多的功能。
 
 
一款基本的手机游戏,我们常玩的手游,比如《阴阳师》,《王者荣耀》等等,都至少需要具备充值,设置,角色信息,虚拟按键,商城,背包等功能,那么如何将他们浓缩在方便手势操作的界面里,那就是一门学问,手机操作有其独特性,端游需要用键盘操作,用鼠标点击,键盘有多种组合键可以使用,左手区域常用字母就能有不下10个,所以端游的功能切换很方便,用键盘就可以完成。
 
手机独特的操作模式是触控(滑动,缩放等),所以手游的功能键一般都会隐藏在1级菜单里,通过点击,滑动等方式进行快速的切换。
 
一般来说,手游的左右区域不会放置太多的功能,或者是很复杂的功能,因为左手的区域都是虚拟方向的空间,可以看到很多游戏,左侧的区域最多放置角色头像,任务提示等信息。
因为在激烈的战斗中,控制角色移动是最为关键的,特别是moba类的即时战斗游戏。



 
(moba和arpg类游戏左侧区域都用于方向操控,不会设置太过复杂的键位)
 
想象一下,如果你把很多复杂的功能键放在左侧,在你进行切换操作的时候,势必会失去角色的移动力,那么此时很可能就会送给敌人一血,那不是很亏?
所以手游一般都会遵循这种规律,不会做出什么反人类的操作来。
 
那么可操控区域,屏幕右侧的ui就是五花八门了,下一期会重点说一下,同学们不要走开哦。

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