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课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

Maya基础知识

1.maya工作界面
2.maya功能模块
3.maya基本操作

熟悉maya工作界面与各功能模块,掌握基础命令工具使用技巧

MAYA曲面建模

1.曲面建模基本概念与创建
2.曲线编辑方法
3.曲面编辑方法
4.创建和编辑文本
5.学习交叉曲面、连接曲面等曲面建模方法
6.创建曲面模型实例
7.复杂曲面模型创建与编辑
8.曲面建模高级应用,曲线、曲面命令高级应用

掌握MAYA曲面建模方法,掌握曲线、曲面的编辑技巧,能使用NURBS建模创建简单模型,进而能独立完成复杂曲面模型的创建

多边形建模

1.多边形建模的基本概念
2.多边形对象的创建与编辑
3.多边形元素的基本操作与编辑方法
4.多边形创建规则
5.多边形创建技巧概述
6.基本静物创建概述与技巧
7.显示器创建构思与硬表面布线技巧学习
8.鼠标的创建,学习体与接缝处理方法

掌握多边形物体操作与编辑的技巧与能力,掌握多边形创建模型的注意事项与进阶技巧,能独立完成多边形实物的创建,较复杂硬物体表面的布线技巧

多边形建模综合实例学习

1.多边形场景制作构思
2.多边形场景的制作技法
3.场景元素的搭建与结合
4.复杂硬表面建模的构思
5.汽车引擎盖的创建技法
6.前包围与保险杠创建技法
7.车灯、顶棚、门窗等部件创建,轮胎、金属圈、轮毂等制作
9.模型接缝,厚度处理,模型整体后期修缮

掌握场景的制作技巧,如何组合场景零件,拆分学习如何快速创建看起来很复杂的场景模型;以汽车模型为实例深入学习汽车各部件模型的制作技巧,掌握大型硬表面物体的模型创建技巧,学员可独立完成整辆汽车模型的制作与修缮。

灯光设置与布置

1.灯光的类型
2.灯光的创建
3.灯光的属性
4.阴影的形成
5.灯光的色彩关系
6.布光的理论基础
7.三点布光与场景布光实例

掌握maya中灯光的类型与创建,属性设置,如何创建物体阴影,深入学习灯光色彩原理与布置技巧

材质球与环境球的使用和设置

1.材质的基本概念
2.材质编辑器
3.纹理和贴图
4.材质球高级属性
5.渲染设置的调节
6.材质节点的简单应用
7.环境球概念
8.环境球使用技巧
9.渲染的基本概念
10.渲染工具和命令
11.设置渲染影像的场景和渲染的内容

掌握材质基本概念与编辑器使用方法,能独立为模型添加贴图与纹理,了解渲染设置及材质节点对材质球的影响,掌握渲染的基本概念,渲染工具与命令的使用,掌握渲染影像场景与内容的方法

多边形综合渲染实例练习

1.摄像机布置
2.为场景模型布光
3.添加环境球
4.调节材质
5.调整渲染设置
6.最终渲染合成

通过完整的实例让学生全面的了解材质渲染工作流程以及中间的一些注意事项和细节调整,将之前课程制作的汽车模型赋予材质,贴图和最后的渲染,成为精致的CG作品吧

课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

Maya动画基础知识

动画元素解析,什么是骨骼结构,什么是运动结构

对动画发展,动画原理有清晰认识,了解动画制作核心内容并掌握动画角色骨骼结构的基础知识

MAYA基础动画制作

动画经典案例学习:小球运动(前进后退,弹跳,墙面反弹,滚动)

通过对小球运动的解析和制作学习,掌握动画基本原理与规律,掌握动画编辑常用工具使用

人物姿态与运动规律

学习人物身体曲线,骨骼构成,骨骼与运动的关系,重量感的体现,运动缓冲原理解析,约束关系,挤压和拉伸

掌握人体基本运动规律,运动基本原理与正确的运动物理特性

骨骼绑定蒙皮

学习骨骼创建(if,fk)与属性设置

掌握动画角色骨骼创建与权重绘制,掌握角色蒙皮技巧

角色运动制作

学习制作角色跳跃,跑动,走动,循环运动,跑酷运动,重量感运动,全身性体育运动(足球,篮球等)

掌握人体常见运动动作的制作,能制作出符合物理标准的动作

角色表情动画制作

学习角色面部表情制作与表情理论知识(喜怒哀乐)

掌握动画角色表情制作方法,口型制作技巧,眼部配合技巧,镜头设计,台词分析等

动画临摹与摄像机设置

学习摄像机设置,镜头跟踪与运动,3D故事板(layout)临摹动画与表演,两个以上角色动画的互动制作技巧,场景与人物互动制作

通过完整的实例让学生全面的了解动画制作中镜头的运用与故事板制作

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