锋尚独家节点目标课程导向教学优势:

A. 课程整体划分为若干大节点与其下分支小节点,教师严格按照节点目标教学
B. 学员完成每个大节点都会填写相应完成度调查卷,以此考察学习效果与教师教学质量
C. 学员能清晰了解自己目前所学内容与所达到的水平,学的明明白白
D. 教务组以此严格把控教师团队教学质量,保证学员学习效果,每期学员毕业水平均比其他培训机构提高至少10%!

课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

Maya基础知识

1.maya工作界面
2.maya功能模块
3.maya基本操作

熟悉maya工作界面与各功能模块,掌握基础命令工具使用技巧

MAYA曲面建模

1.曲面建模基本概念与创建
2.曲线编辑方法
3.曲面编辑方法
4.创建和编辑文本
5.学习交叉曲面、连接曲面等曲面建模方法
6.创建曲面模型实例
7.复杂曲面模型创建与编辑
8.曲面建模高级应用,曲线、曲面命令高级应用

掌握MAYA曲面建模方法,掌握曲线、曲面的编辑技巧,能使用NURBS建模创建简单模型,进而能独立完成复杂曲面模型的创建

多边形建模

1.多边形建模的基本概念
2.多边形对象的创建与编辑
3.多边形元素的基本操作与编辑方法
4.多边形创建规则
5.多边形创建技巧概述
6.基本静物创建概述与技巧
7.显示器创建构思与硬表面布线技巧学习
8.鼠标的创建,学习体与接缝处理方法

掌握多边形物体操作与编辑的技巧与能力,掌握多边形创建模型的注意事项与进阶技巧,能独立完成多边形实物的创建,较复杂硬物体表面的布线技巧

多边形建模综合实例学习

1.多边形场景制作构思
2.多边形场景的制作技法
3.场景元素的搭建与结合
4.复杂硬表面建模的构思
5.汽车引擎盖的创建技法
6.前包围与保险杠创建技法
7.车灯、顶棚、门窗等部件创建,轮胎、金属圈、轮毂等制作
9.模型接缝,厚度处理,模型整体后期修缮

掌握场景的制作技巧,如何组合场景零件,拆分学习如何快速创建看起来很复杂的场景模型;以汽车模型为实例深入学习汽车各部件模型的制作技巧,掌握大型硬表面物体的模型创建技巧,学员可独立完成整辆汽车模型的制作与修缮。

灯光设置与布置

1.灯光的类型
2.灯光的创建
3.灯光的属性
4.阴影的形成
5.灯光的色彩关系
6.布光的理论基础
7.三点布光与场景布光实例

掌握maya中灯光的类型与创建,属性设置,如何创建物体阴影,深入学习灯光色彩原理与布置技巧

材质球与环境球的使用和设置

1.材质的基本概念
2.材质编辑器
3.纹理和贴图
4.材质球高级属性
5.渲染设置的调节
6.材质节点的简单应用
7.环境球概念
8.环境球使用技巧
9.渲染的基本概念
10.渲染工具和命令
11.设置渲染影像的场景和渲染的内容

掌握材质基本概念与编辑器使用方法,能独立为模型添加贴图与纹理,了解渲染设置及材质节点对材质球的影响,掌握渲染的基本概念,渲染工具与命令的使用,掌握渲染影像场景与内容的方法

多边形综合渲染实例练习

1.摄像机布置
2.为场景模型布光
3.添加环境球
4.调节材质
5.调整渲染设置
6.最终渲染合成

通过完整的实例让学生全面的了解材质渲染工作流程以及中间的一些注意事项和细节调整,将之前课程制作的汽车模型赋予材质,贴图和最后的渲染,成为精致的CG作品吧

学习内容

节点目标作品描述

节点目标工程例图

目标成果综述

高级渲染:
a. Maya节点
b. Maya特殊材质表现
c. maya mr渲染
d. 分层渲染和分通道渲染

a. 室内静帧渲染(要求 利用maya全局渲染技巧模拟真实光线和质感效果)
b. 硬表面建模渲染2例(要求质感明确,有区别,分层渲染不同通道,并后期合成)

继续深入学习maya渲染功能,了解maya材质渲染节点强大功能, 学习maya mentalray渲染技巧,学习mentalray建筑材质, 理解maya各种通道的作用和功能, 掌握maya分层渲染,分通道渲染,并熟练在后期软件中正确合成

Mayauv处理:
a. 掌握maya uv处理工具
b. 掌握第三方uv软件
c. 人物uv处理

a. 创建人物模型,拆分uv,根据人种赋予不同皮肤材质
b. 创建人物衣着模型,拆分uv,赋予相应材质和效果
c. 创建虎豹类动物,并拆分uv,赋予材质和皮毛效果

掌握mayauv功能
掌握第三方uv插件
通过熟练对uv编辑为贴图绘制模型渲染做好准备

Zbrush:
a. Zbrush笔刷应用
b. 各种贴图的输出
c. 与maya的交互使用

对角色及道具进行雕刻,充分利用zb表现物体质和细节感

学习zbrush软件掌握zb对模型的编辑控制技巧
掌握各种贴图的输出
通过学习掌握高细节模型制作能力

Maya实例练习

a. 创建并渲染交通工具或战车各一列(要求交通工具质感, 光影效果真实,战车有磨损效果)
b. 创建游戏次时代场景一例并渲染
c. 创建次时代角色模型,利用3s材质对人物皮肤进行单独渲染并与服装道具合成

通过对多种不同模型制作的学习提高完善建模能力 ,从而达到对广告模型、游戏模型、影视模型制作能力

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